- 存储文本
计算机只能存储二进制数,无法直接存储字符,但我们又不能直接用二进制(因为太麻烦)。所以就有了编码表,如ASCLL码表。

当然,每一个字符在编码表下都被转换成了二进制数,一位可以表示两个数据

- 存储音频
二进制数是不连续的,所以理论上是无法存储音频的。但凡事无绝对,我们可以通过以下方式来存储音频

第一步是找到方法,通过量化,采样来使不可测量的音频可以被测量

我们采样的周期越短音质就越清晰

量化就是变得可以测量,你要把采样的周期与取值确定了,并且使资源利用最合理(例如你不能把周期设置为1.01253198746325425,那样就会浪费许多位)

编码时当然会选择最优化的方法(如补码就比有符号整数更合理,好用),每样本位决定了音频的细腻程度,每样本数决定了音频的流畅度。
- 存储图像——光栅图

像素就是图像的最小单位

解析度就是色块的大小与数量,色彩深度就是光的密度,波的频率。通过红、黄、蓝三种光来“调配”颜色

真彩色是一个统一的标准,224种颜色已经可以满足大部分的需要了,甚至有点“太”细致了,于是就有了“简化的”索引色

索引色其实就是mini的真彩色,它的优点是需要的内存少,画质还可以
- 存储图像——矢量图

光栅图的单位毕竟是色块,放大了就会失真。而矢量图则是公式,可以理解为函数图像。由一个个图像,公式来实时运算,调整。你放大一次,计算机就重新计算一遍。

- 存储视频
视频就是快速闪过的图像,能存储图像就能存储视频。每一张图片就是一帧























